Archive for the ‘روبوکاپ’ Category

مسابقه شبیه سازی

سه شنبه, اردیبهشت ۲۹م, ۱۳۸۸

مسابقه شبیه سازی مربی فوتبال
مسابقه شبیه سازی مربی فوتبال، یک لیگ جنبی رقابتهای شبیه سازی است، که در آن نرم افزارهای هوشمندی که به عنوان مربی آماده شده اند، با استفاده از یک زبان استاندارد (Coaching Language) قادر خواهند بود با تیمهای مختلف کار کنند، و آنها را رهبری و هدایت نمایند. تحقیقات در این رشته، بر مدلسازی رفتار حریف و سازگار شدن Online متمرکز است. این نرم افزارها (مربی ها) میتوانند به دو صورت عمل نمایند: بررسی و تجزیه و تحلیل بازیهای قبلی، و تجزیه و تحلیل و سازگار شدن در حالی که بازی در حال انجام است.

شبیه سازی سه بعدی فوتبال
این رشته، بر مبنای سیستم شبیه سازی که در سمپوزیوم بین المللی ربوکاپ در سال ۲۰۰۳ معرفی گردید به راه افتاده است. قرار است قابلیتهای بسیار زیادتری به Server شبیه ساز سه بعدی اضافه گردد. نرم افزارها و مستندات مرتبط از طریق Sourceforge قابل دسترسی است.

مسابقه توسعه شبیه ساز سه بعدی فوتبال
با توجه به اینکه رشته شبیه سازی سه بعدی فوتبال هنوز در ابتدای راه است، مسابقه جنبی دیگری در کنار لیگ شبیه سازی فوتبال راه افتاده است، که شرکت کنندگان ایده های خود را برای افزودن قابلیتهای جدید به Server شبیه ساز سه بعدی فوتبال برای سایرین مطرح مینمایند. در پایان به برترین ایده ها (بنا به نظر اکثریت) جوایزی اهدا میشود.

شبیه سازی دوبعدی فوتبال
در این رشته که از جمله قدیمی ترین رشته های مسابقات جهانی ربوکاپ است، تیمهایی متشکل از ۱۱ برنامه نرم افزاری هوشمند با استفاده از یک نرم افزار Server به نام RoboCup Soccer Server که از سایت رسمی شبیه ساز ربوکاپ قابل دسترسی است، با هم به رقابت میپردازند.

شبیه سازی امداد
پروژه شبیه سازی امداد روبوکاپ یکی از زمینه های تحقیقاتی – کاربردی جدید روبوکاپ است که هدف اصلی آن ایجاد یک سیستم پشتیبانی تصمیم اضطراری است. با استفاده از جمع آوری اطلاعات مربوط به بلای طبیعی رخ داده (زلزله)، پیش‌بینی، نقشه ریزی و سرانجام یک واسط کاربر ایجاد چنین سیستمی امکان پذیر می باشد.

برای شبیه سازی، یک محیط شبیه سازی فاجعه شهری که روی شبکه ای از رایانه های متصل به هم کار می کند، ساخته شده است. در این دنیای شبیه سازی شده، عامل های ناهمگون مانند آتش نشان ها، فرماندهان، قربانیان، داوطلبان، و غیره عملیات جستجو و نجات را هدایت می کنند. امدادگران انسانی می توانند از این شبیه ساز به عنوان زیربنا و پایه سیستم شبیه ساز مورد نظر خود استفاده کنند و سپس ویژگیهای مورد نظر خود را با اضافه کردن ماژول های مورد نیاز به شبیه ساز به سیستم اضافه کنند.

این پروژه موضوعات تحقیقاتی پیشرفته در زمینه های مختلفی را در بر می گیرد. به عنوان مثال در زمینه هوش مصنوعی و رباتیک، استراتژی رفتار (برای مثال برنامه ریزی چندعاملی، برنامه ریزی بلادرنگ، ناهمگونی عاملها، و غیره) یکی از مسایل پیچیده موجود می باشد.

نتایج پژوهش های انجام شده در پروژه شبیه سازی امداد روبوکاپ در اختیار همگان قرار می گیرد. همه ساله افراد زیادی با هدف پژوهش، سرگرمی، و آموزش در این مسابقات شرکت می کنند. طیف گسترده ای از قسمت های مختلف این فناوری در ایجاد یک سیستم اجتماعی ایمن تر در آینده قابل استفاده خواهد بود.

به اشتراک بگذلرید با:
  • Print this article!
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • E-mail this story to a friend!
  • Fark
  • Live
  • Turn this article into a PDF!
  • RSS
  • Twitter
  • Yahoo! Bookmarks

شبیه سازی دو بعدی را از کجا شروع کنیم؟

سه شنبه, اردیبهشت ۲۹م, ۱۳۸۸

شبیه سازی دو بعدی را از کجا شروع کنیم؟

 

شبیه سازی دوبعدی فوتبال
در این رشته که از جمله قدیمی ترین رشته های مسابقات جهانی ربوکاپ است، تیمهایی متشکل از ۱۱ برنامه نرم افزاری با هم به رقابت می پردازند .

مرحله ی اول :

برای  شروع باید اطلاعات کافی راجع به طراحی الگوریتم و برنامه نویسی به زبان سی پلاس پلاس داشته باشید .

مرحله ی دوم :

یک نسخه از سیستم عامل لینوکس را در سیستم خود نصب کنید .(من سوزه رو پیشنهاد می کنم.)

مرحله ی سوم :

باید سرور مسابقات را از آدرس زیر دریافت کنید :

دریافت سرور

شما باید سرور و مانیتور را دریافت کنید .(نسخه ی ۱۳)

برای نصب سرور :

۱-اول هر دو فایل را از حالت فشرده خارج کنید.

۲-وارد پوشه ی سرور شوید و کلید اف چهار را فشار دهید تا ترمینال باز شود و سپس تایپ کنید :

./configure;make;make install

حتما باید با حروف کوچک بنویسید و سپس کلید اینتر را فشار دهید .

همین عمل را در پوشه ی مانیتور انجام دهید .

 

مرحله ی سوم :

بیس را دریافت کنید .

دریافت بیس

این بیس یک تیم پایه است که فقط شوت می زند و شما باید با الگوریتم های هوش مصنوعی تیم را قوی کرده و قهرمان شوید .

اگر هم سوالی داشتید در این انجمن  مطرح کنید .

 

از این که تمام متن را با حروف فارسی نوشتم متاسفم چون ویندوزم خرابه!

شبیه سازی دو بعدی را از کجا شروع کنیم؟

 

شبیه سازی دوبعدی فوتبال
در این رشته که از جمله قدیمی ترین رشته های مسابقات جهانی ربوکاپ است، تیمهایی متشکل از ۱۱ برنامه نرم افزاری با هم به رقابت می پردازند .

مرحله ی اول :

برای  شروع باید اطلاعات کافی راجع به طراحی الگوریتم و برنامه نویسی به زبان سی پلاس پلاس داشته باشید .

مرحله ی دوم :

یک نسخه از سیستم عامل لینوکس را در سیستم خود نصب کنید .(من سوزه رو پیشنهاد می کنم.)

مرحله ی سوم :

باید سرور مسابقات را از آدرس زیر دریافت کنید :

دریافت سرور

شما باید سرور و مانیتور را دریافت کنید .(نسخه ی ۱۳)

برای نصب سرور :

۱-اول هر دو فایل را از حالت فشرده خارج کنید.

۲-وارد پوشه ی سرور شوید و کلید اف چهار را فشار دهید تا ترمینال باز شود و سپس تایپ کنید :

./configure;make;make install

حتما باید با حروف کوچک بنویسید و سپس کلید اینتر را فشار دهید .

همین عمل را در پوشه ی مانیتور انجام دهید .

 

مرحله ی سوم :

بیس را دریافت کنید .

دریافت بیس

این بیس یک تیم پایه است که فقط شوت می زند و شما باید با الگوریتم های هوش مصنوعی تیم را قوی کرده و قهرمان شوید .

اگر هم سوالی داشتید در این انجمن  مطرح کنید .

 

از این که تمام متن را با حروف فارسی نوشتم متاسفم چون ویندوزم خرابه!

به اشتراک بگذلرید با:
  • Print this article!
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • E-mail this story to a friend!
  • Fark
  • Live
  • Turn this article into a PDF!
  • RSS
  • Twitter
  • Yahoo! Bookmarks